格斗游戏迷至少过4万以“第二世界”所推出的“格斗大赛”和“单局败者付费制”保守估计至少有大半人会投入到这个联赛当中。
仅仅只按一半人数算口万人每人每月必须参加功局正式比赛。每局比赛平均每人万元一百局一个月每人支出旧元。劲万人“第二世界”每月将有力四万利润。
而这仅仅是正规比赛还不算平常玩家之间互相联挑战和玩家单独挑战电脑游戏的支出而且还只是最保守估计。不保守恐怕每月利润不会低于劲o万。当这笔帐算出来整个业界一片羡慕和嫉妒。
显然“第二世界”又找到一个金矿。万亿美元的收购价格起初在众多业界“叫兽”看来这是一笔并不划算的交易。除了买来名声和游戏版权外“第二世界”并不能赚取多少利润。但不料“第二世界”迄斤“格斗大赛”的推出还有这个“败者付费制”新奇收费制度。恐怕“第二世界”最多三年便能收回成本。
尤其格斗游戏流行十余年到如今依然充满活力“第二世界”此后就算不开任何游戏仅靠这个“格斗联赛”就能长久存活下去。
这点更是让其他网游公司深深嫉妒的。
袍书凹刚删凹加8四少夏新块夏多何况让众人更为惊骇的是。这还仅仅是国内