交易来凑齐任务所需的物品。
如此一来,玩家与玩家之间的关系不再是相互攀比,而是相互需要,现金玩家级别高,出产的东西更好,他们农场里生产出来的产品,对普通用户来说就非常难得,而现金玩家会大量产出相对普通用户来说高级别的稀有产品,他们只能把这些产品拿出来销售、换成金币,这样一来,正好能为低级别的用户解决问题,所以,将来这款游戏发展到一定程度之后,普通玩家对付费玩家的态度,将是依存关系,要是他的好友里没有付费用户,他的发展之路就会更难,而如果他成为好友圈里的付费用户,就会有许多好友依附着他来实现快速升级,会给他带来额外的成就感。
这就是李牧的整个世界架构,未来的开心农场,环环相扣、丝丝相连,付费用户与非付费用户和谐并存,游戏内外一片融洽。
就在李牧对开心农场的未来满怀希望的时候,腾训内部几乎是全员加班,开了一个所有部门联动的动员大会。
在这次动员大会上,腾训的副总郭海明向参加会议的近百名员工宣布了一个消息:腾训封闭式开发的社交游戏——qq渔场已经完成了所有测试工作,将于后天正式上线,届时,qq也将发布最新版本的更新:qq2002beta2,be