这个既能攻击、又能换宠的技能深受广大指挥类御魂师喜爱,在那个年代里,指挥类御魂师手里至少都有一只魂宠学会了这个技能。
虽然它也有限定,比如被置换出现的魂宠的魂石必须是嵌在魂师的魂海中的――不如说,这是所有战斗中置换魂宠的技能限定。
魂师的魂海里可以长久地嵌入魂石,但是有数目限制,最高不超过六个,这也是大赛的对战室所限定的数目。
超过六个的魂石,只能选择带在身上。嵌入魂海的魂石可以做到瞬间释放,但是带在身上的魂石不仅有可能被偷盗遗失的风险,在使用时还需要输入自身魂力来激活,不像留存在魂海里的魂石,几乎是心念一动就能令魂宠出现。
战斗中置换魂宠的技能可以省掉一个换宠的限定时间,对于争分夺秒的战斗,这是一个相当实用的技能,但是也仅限于指挥类御魂师里。
在现在这个以附体为主流的御魂战斗界里,这种技能已经很少见了,指挥御魂师的没落不是一年两年,而是几百年了――因为人们发现,同一只魂宠,附体战斗时的战斗力远远高于指挥战斗。第一台可以精确探查能力值的机器的发明,不过是将这个事实用精确的数字表现出来,进一步促使更多的人放弃这种战
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