毕竟,除了进行心灵修行外,其他的玩家很少会接触到这方面的情景。
而且比起综网副本清晰的任务主线,这种命运事件显得要隐晦。
它存在的唯一信息就是,关于命运事件的大致时间或者是某个限定的条件。
在此期间,参与者所选择的一切,都会以某种方式去影响最终的结果。
当然,往往长达百年之久的命运任务,会让参与者充满更为真实度沉浸感。
哪怕,是对于这些叱刹风云的传奇角色。
他们也会在意识被蒙蔽之后,感受与他们传奇人生迥异的生命。
很难说这些并不一定多么强大的生命旅途,会带来怎样的改变。
但是对于创作这个游戏的神祇而言,这显然是足够令他们感兴趣的东西。
他们并非是纯粹的恶作剧之神,也并未流连于浅层的嬉笑。
在那些熙熙攘攘的尘埃与微笑背后,应当有很多美好的事物。
当然,也有对此乐此不倦的某些神祇……
譬如说,以恶作剧为首要神职的某位神祇。
因此命运的众生轮盘,也并非全是关于这方面的事件。
也有很多,是需要武力以及智慧完成的。
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