所以,咱现在要谈一谈,接下来谁来当制作人的问题。”
刘可韦却没给他或者段杉杉继续把话题扯远的机会,从工作室成立起到现在,毕竟是当了半年多团队领袖的家伙,恢复常态之后,轻轻松松就把握住谈话的主导权。
甚至比以往表现得更洒脱更不落痕迹。
当着“前任”的面。去讨论“继任”的人选问题,感觉总会有点儿怪怪的。
于是车光龙和段杉杉都没有第一时间表态,而是用自己的沉默表示:这件事还得您说了算,你来定个调子吧,咱一定尊重你的意见。
“我的看法是,还得靠车儿你多挑起一些责任来。”刘可韦倒也不矫情,直截了当地表露了自己的意见。
“咱这项目,从圣杯到现在,一直都是策划在主导研发,对吧?贸然让我来当制作人。是不是不太合适?”
段杉杉默默颌首的同时,车光龙迟疑着说出了自己的顾虑。
《六道传说》立案之初,汪经理就是策划出身,很顺理成章地就定下了“策划主导研发”这么个团队运作指导原则。
作为他的继承者。刘可韦同样是策划出身,自然将这个指导原则一脉相承地延续了下来。
所以许主策能强势过问程序和美术这