神一振,像段杉杉和赛文这种没有经历过游戏运营阶段的菜鸟策划和菜鸟程序就摸不着头脑了。
至于美术部门,呃,几乎每个人脸上都呈现出鸭子听雷的茫然表情。
赵常务示意身边坐着的刘可韦出来替他解释一下,刘可韦咳嗽一声便开口了。
所谓的“次留率”,就是“登录玩家次日存留比率”这个词组的简称。顾名思义,指的便是第二天登录玩家数量占登录创角的玩家总数的比率。
这个数据是衡量一款网络游戏对玩家吸引力或曰黏着度的核心标准之一。
一般来说,天朝游戏研发业内对次留率的普遍标准是60%以上为合格。换句话说,假设一款游戏头一天登录创角的玩家总数为一千人,第二天登录玩家则要达到六百人以上。
因为首次内测并没有大规模测试,走的是供不应求的饥饿营销策略,所以繁华网络将次留率的要求标准提高到80%,然而实际上《六道劫》交出的答卷可以称之为完美,次日存留竟然超过了九成!
“我手上这份文件就是繁华网络那边传真过来的相关数据,我们这款《六道劫》,首日创建玩家角色一共有2832人,次日登录总玩家数则是2617人。”
赵常务从兜里摸出了