朝的游戏圈里,文案策划通常地位比较低,在项目中的话语权一般都会弱于同级别的关卡、数值和系统,薪水、分红什么的往往也会少一些。
所以有上进心的文案策划,做一段时间之后基本都转职了——就算当不上制作人也会朝主策的方向努力,就算连主策都当不上,也会试着转向关卡或者系统。像段杉杉这样不思进取,觉得这个职位干着挺舒服的人还真不多。
共事了快一年,平常经常喝酒聊天的三个人,经常也会讨论起这方面的话题,段杉杉自己不着急,觉得策划部四种分工里就属文案策划有吸引力,觉得自己就这样一直干下去也没啥不好的。就算刘可韦和车光龙两人没少敲打他,动不动劝他多了解点系统或者关卡方面的事,将来也好给他加担子,都被他呵呵一笑给回避过去了。
文案这一块的活儿哥干起来挺省力,薪水也够吃够喝够花,有点多余时间还可以看打打游戏,有啥不好?干嘛你们非要赶鸭子上架,逼我去学别的?
于是乎,刘可韦就怒了。你丫不就是想偷懒么?你丫不就是只喜欢文案这一块工作么?成啊,开了新项目,哥就让你把两个团队的文案工作都挑起来,看你还能有什么借口偷懒!
这就是他捣鼓出那个“文案总监”的奇葩