了一次泰妍企图一脚踢在铁板上的无谓冒险。
“阿拉索阿拉索!”泰妍不耐烦地回答,憋憋小嘴一副受了天大委屈的怨念满满状。
转个头,她又盯上另外一小股强盗了。追着人家连续跑了好几天,从美国人的地盘起,路过印第安人的聚居点,然后一头扎进了人烟稀少的荒野里,整整撵了人家好几天。
“喂呃!为什么我总是追不上这群坏蛋?”泰妍忙中抽闲,扭过脑袋来冲着段杉杉问道,伸手指出屏幕上那伙匪徒,噘着嘴,忽闪忽闪地眨着眼睛,露出了小狗般的可怜表情。
在《骑马与砍杀》这款游戏里,战略地图上的移动速度和队伍的向导技能、队伍的大小规模、全队携带物资总重量以及队伍的马匹装备率、队伍中步行者的跑动速度等等因素都有关系。
大致上说,在其他条件等同的情况下,队伍向导技能高、队伍规模小、全队携带物资轻、全骑兵队伍或步行者跑动能力较好的,行军速度就会比较快。
这也算是这款游戏比较符合常理却又很有特色的一个细节设定。
段杉杉费了半天的口舌,才将这套计算规则给泰妍解说清楚。
“我们的行军速度是六点四,对方是六点五,理论上来说是追不上的,女英