我确实有点具体的思路,坦白说,可能还不够完善,有些细节可能还需要更多的时间来推敲,不过大方向上已经有了一个比较明晰的计划……”
“说说看!”龙矫摊手示意刘可韦继续,说完便用拳心撑着下巴,肘尖架在沙发扶手上,摆出了一个耐心聆听的架势。
“在我思路中,游戏玩家可以分为三个群体:不付费玩家,普通付费玩家以及增值付费玩家……”
简单来说,在刘可韦的观念中,不付费玩家就对应于道具收费制游戏中的免费玩家,普通付费玩家对应于计时收费制中的付费玩家,而增值付费玩家则对应于道具收费制游戏中的付费玩家。
刘可韦认为,在这三个群体里,普通付费玩家属于主流,必须保障他们的完整的游戏体验,这是游戏的人气基石。
如果普通付费玩家因为没有完整的游戏体验而流失,就会导致游戏失去人气,增值付费玩家最后也会随之而去。
如何保障普通付费玩家获得完整的游戏体验?很多成功的mm都有自己独有的设计,比如说刘可韦沉溺很久的魔兽世界,它的经验槽就有颜色的区分,当玩家在旅馆之类安全区域下线之后,就会获得双倍经验的奖励,当玩家再次上线后,击杀怪物获得的经验值就会倍增