是就国内受众而言。如果放眼全球的话,就国内游戏媒体来说也只有这两本杂志真能当得上“大众”这两个字。
所以说参照很重要,我们的大众在别人眼中或许根本不知一晒,而我们的小众也许跳出去反而能获得更多认同与赞赏。
也正因为这个缘故,大游编辑罗四维与繁华网络研发总监龙矫看待同一款游戏的着眼点是截然不同的。
这款游戏的宣传材料中,罗四维并没有发现什么能够让他眼前一亮的独到之处,每一处设计细节都能让他隐隐约约感觉到似曾相识,却找不到只此一家别无分号的惊喜。作为熟悉蛰和赛文两人风格理念的町人鬼畜王来说,这款游戏不符合他心目中对这两个人的期待。
当然他并不知道段杉杉在这款游戏的研发团队中的定位只是一介文案,并没有参与到玩法系统的设计中去。而赵启文加入团队太迟,绝大部分策划文档在他加入前就已经完成,并且他大多数工作时间还处于向凌星宁学习系统策划工作的状态。
所以他忍不住偷偷在心里嘀咕了几句:蛰兄啊赛文兄啊,你们两位浓眉大眼的家伙怎么也背叛革命了呢?
这不像是你们拿得出手的东西啊!
你们竟然也玩儿起了中规中矩,四平八稳,明显