游戏赚到的大笔资金,开始大举收购拥有优秀作品的其他游戏公司,最近又尝试着向ARPG的方向前进——今年横扫韩国游戏大赏的《洛奇英雄传》就是最明显的风向标。
然则这款《六道劫》根本就不属于纳克森的常见风格好么!不仅如此,这款游戏除了美术资源方面与韩国游戏比较贴近之外,其他方面的韩国血统几乎看不出来,说它是针对天朝游戏市场量身打造真是一点都不为过。
龙矫甚至觉得这款游戏就是《隋唐》的全面升级版,考虑到刚才那位制作人刘可韦自称曾是《隋唐》团队中的关卡策划,这款游戏带着《隋唐》的鲜明烙印也不足为奇。
作为亲手将《隋唐》代理权引入明宙公司的决策者,对于那款游戏的骄人业绩和优劣得失自然心知肚明。
繁华网络的软硬实力都远远超过明宙公司,而《六道劫》较之《隋唐》而言,又是稳稳地向前迈进了一大步……若是繁华网络拿到这款游戏的代理权的话,超越《隋唐》在明宙公司所创下的成绩那基本是板上钉钉的事情。
另一方面,作为繁华网络的高管之一,合作伙伴纳克森在天朝代理权上的操性他也是很清楚的。会慷慨地主动拿出来给其他运营公司代理的,永远是一些二三流的小品性质的休