? 若是按照刘可韦的说法,正规的游戏研发公司均设有专门的QA部(品质保障,Quality_Assurance),由QA们来负责游戏的测试工作。
QA部直属于项目经理之下,与策划、程序、美术三大游戏研发部门并列。
出于成本因素的考虑,像圣杯工作室这样新成立的游戏研发团队,往往不会设立专门的QA部,而是由游戏策划兼任游戏的测试工作。
反正策划们薪水低廉,人力充裕,实在忙不过来的话,多招点执行策划不就好了?
现在的问题就出在这些没有经过专业培训就匆忙上马的执行策划身上。
很难得地,策划部现有十位成员全体出现在会议室里。许主策默默地端着他那造型酷炫的金属水杯坐着,眼神里透出凌冽的寒意,令每一位与他对视的执行策划们情不自禁地深深垂下头去。
主持这次策划会议的是他身边新上任的副主策凌星宁,作为第一时间发现并打算提交BUG(因为执行策划擅自重启机器而失败)的当事人,许主策顺水推舟地将会议主导权交给他,顺便也借着这个机会竖立他在策划部里的威信。
凌星宁提出的第一个问题是,这个BUG是什么时候开始出现的?