所有需要用的美术资料列表整理出来,并一一标明策划这边的制作需求,供美术部门按照这张表格去绘制各种2D和3D的美术资源。
圣杯工作室的NPC划分为四大类:系统NPPPPPC指的是系统策划那边提出的NPC,包括游戏里的各种商人啦还有各种功能活动的相关NPPC指的是剧情中提供交接任务的剧情相关NPPC顾名思义是需要战斗动作的NPC的统称;而场景NPC则是关卡策划这边设计的一些在场景内作为装饰性质的一些NPC。
四大类中任务NPC和大部分怪物NPC是因游戏剧情而诞生的,得由宅胖子这个剧情编撰者来提出第一手的制作需求。之前的demo版因为美术人手不足,只是象征性的提了几个系统NPC的美术需求来套用,导致demo版的大部分NPC都长成一个德行,在alpha版的制作中显然不能再这样滥竽充数了。因此NPC美术资源需求表已经提上了议程,并且理所当然地交给宅胖子来整理汇总。
宅胖子没精神去回应刘可韦的调侃,用RTX将已经完成的NPC美术资源需求表发给了闵主美。接下来闵主美会将这张需求表上的各个NPC拆分给美术部对应的员工去完成,这就属于主美的职权范畴了,宅胖子没兴趣也没