去实现的价值。”。所以demo版的工作进展,可以说差不多与她毫无瓜葛。
苏菲近期的主要工作,就是参考下别的游戏的相关设计,然后闷头写自己的文档,再交给曹系统审阅,接着被曹系统拉去会议室开小灶,然后重复上述的步骤,以此类推周而复始。
据说这才是执行策划的正确成长路线,宅胖子那种上来就直接参与具体工作的,纯属于打开方式不对——这是刘可韦的原话。
于是,在提交了自己修改过的对白系统策划文档之后的某一次进度汇报会议上,打开方式不对的宅胖子听到许主策漫不经心地这样说。
“改过的对白系统我扫了一眼,没什么太大问题。龚主程手里的活儿明天上午差不多会结束,所以段杉杉你明天下午去找他谈一谈对白的事吧,关于你那个根据玩家个体的情况,显示不同对白的构思。”
看起来刘可韦说得一点都没错,虽然仙侠宝鉴是宅胖子设计并通过的第一个系统策划文档,可是因为其“不重要性”而被优先度无限推迟,倒是这个半路接手的对白系统,要成为宅胖子第一次与程序沟通的里程碑了。
“你丫就躲被窝里偷着笑去吧,才入行一个月出头就能和程序部门谈设计构想的实现了,还是和主管级别