些完成的信息数据汇总到到配置表内。
打个比方说任务配置表,可能有好几十个字段,一般情况下应该由刘可韦将和文案系统相关的字段比如“任务名称”“任务说明”之类的分拆成单独的需求表给宅胖子填写,然后再由刘可韦将宅胖子提交的需求表里的相关信息汇总到配置表内。
是否直接接触配置表,是某个策划有没有深入参与该款游戏研发工作的一个标识。
当然,明面上不可能有核心策划和非核心策划这种叫法,一般来说,对非核心策划的称呼会更婉转一些,比如说“执行策划”、“助理策划”、“见习策划”或“实习策划”等之类,由各公司的喜好风格而定。
在圣杯工作室里,这一类策划的头衔就是“执行策划”。
曹恭等同于系统策划组组长,刘可韦等同于关卡策划组组长,虽然他俩还没有明确组长的头衔(主要原因是手下还没什么人),却已经享受着组长的薪水和话语权,佘近山则是正式的关卡策划。他们三个人的身份是圣杯工作室创立第一天就确定下来的。
至于目前还在试用期内的宅胖子,其实还不是正式的文案策划,按照公司惯例,他其实就是执行策划,只是以执行策划的身份参与了文案策划的工作而已。