感受,每个可以强化受众认同的细节,都值得多花点心思去揣摩。”
“问题是没几个玩家会去认真看对白吧?”刘可韦忍不住说破了这一点。
“哪怕只有一个观众,也要认真地完成演出,不是吗?”宅胖子不为所动,“只要还有人会去看,就应该要尽力提供最完美的体验,这是作者的使命。我想在游戏研发上应该也没什么不同,只要我们能够做得到。”
默默地注视着宅胖子那严肃固执的表情,刘可韦觉得自己其实并没有被说服,可是却无法再去劝说对方。
出于实际因素,他并不看好这种费心费神的工作态度能够给这款项目的“钱途”带来什么根本性的改变。
可是从道理上来说,对方坚持要去付出努力的动机是正当合理的,这种态度和做法,只会带来好处而没有丝毫坏处,除了面前这个文案策划在对白设计上要付出几倍以上的工作量,曹系统要稍微修改一下对白系统的策划文档和程序那边会多一些维护工作以外。
实现这个构思的代价也就是这么大,拥有六年从业经验的他甚至可以立即估算出给老曹和程序增加多少实质工作量,嗯,精确到小时来计算。
唯有文案这一块要多付出多少,他估算不出来,他没做过文案