顾骜对王安公司新一代电脑研发计划的总思路,就是从应用导向倒逼硬体和软体设计。
这个思想在80年代末是很前卫的,是后世n次封闭式系统巨头,面对开放式系统同行的竞争中,用血的教训总结出来的。
换句话说,这可不仅仅是后世ios面对安卓、mac面对windows时的权宜之计。
哪怕对于索尼的ps、微软的x-box,面对那些蝗虫一样盗版不要钱的pc游戏竞争时,也是适用的。
比如,索尼公司历代推出ps游戏机,那都是有一个亲儿子的。ps3问世的时候,就是照着当时还在研发中的《战神3》的需求来优化和配置硬体、系统的。
ps4pro问世的时候,距离战神4的上市还有两年多呢,但《战神4》的开发工作却是早已在ps4pro发售前就开始了,人家硬体和系统部门,也是凑着给拳头独佔大作做硬体层面的迎合优化的。
比比奎爷4和荒野大漂客的读取速度差异,就知道从硬体设计层面就开始针对性优化,跟半路出家优化的差距了。(当然荒野大漂客很多画面更细节,这里比的不是画质)
历史上,乔布斯也得90年代初,看到了互联网的崛起、也