看《拳皇97》,显然是各方面都不如《生或死》,《铁拳》等格斗精品系列。
可即便是在亚洲游戏大赛上拿出《生或死》这类作品。
先不谈手脚干净与否的裁判。
就光是玩家这一关,都不一定能过的去。
因为其本质,不过就是美术与音效更加精湛的格斗游戏,说的新颖一点,也就是格斗系统进行了革新。
但它已经不再稀奇了。
不过好在,作为一名纯玩家的洛天依,在认真给出自己游玩体验后。
楚君从中收获到了一些感悟。
不单单只是从游戏类别上做区分。
更要从游戏性质层面做区分。
一如洛天依所说。
音乐有着丰富的多元性。
它可以温柔,可以煽情,可以感动,可以开心,亦能热血激昂。
那么游戏也应当同理。
它可以让玩家直呼爽快。
也可以让玩家大跌眼镜。
更可以让玩家收获温暖、震撼、错愕、惊恐、回味无穷等多种反应。
找到了正确的思路。
楚君便马上从记忆中检索出了一款,几乎完美吻合