”就好了!
然后让玩家们自己买来,自己强化!
举个简单例子。
可能同样是一件装备,最终属性都是暴击率+3%,防御力+5,攻击力+19
如果是成品的话,罗列出全部属性,玩家打死也不会买,因为除了第一个暴击率以外,后面两个都太垃圾了, 连百分比都没有,属于最垃圾的固定数值。
可如果是半成品的胚子,就只会显示出第一个“暴击率”的属性,后两属性因为尚未锻造完成,所以没有出现。
那在玩家眼中,这个“胚子”不说是极品,也绝对是香饽饽的抢手货,属于一出场就被瞬间秒抢的级别。
至于后续玩家再去花钱强化,结果发现被骗闷了,就又是另一个故事了。
也不能光往坏想。
没准胚子的第一个副属性并不好,可其实后续强化的几个副属性都是极品呢?
这样一来无论当前的好坏,玩家都会因对“未知”存在期待值而买入,大大刺激消费,一直保证市场的活力。
另外就是,锻造一件成品装备所需要耗费的时间和人力,实在是太多了,而且品质越高,越成倍增加。
相反,如果只是锻造一