海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第七百五十六章 兄弟,看我库存
  ‘没错,除了一开始有一点阴间,但整体模式感觉并没有太过吓人啊。’
    ‘从故事性还有隐喻的深度来说《烟火》挺不错的,可作为恐怖游戏还是差了一些。’
    ‘对对对,还有就是游戏玩法上面,各种解谜设计虽然跟剧情场景非常的搭配,但感觉基本上就是一个润滑剂的作用。’
    ‘其实我感觉《烟火》要是不做成恐怖游戏的话,可能还更好一点。’
    许多玩家在网上都是进行着各种的评价。
    不过这些评价的话,更多的还是来源于海外。
    毕竟本身《烟火》的内容偏中式一些,哪怕游戏里面本身也是进行翻译跟注释过,但想要感受到其中的那种氛围,对于大多数不了解中式丧葬这一块的人来说,还是很难感受到恐怖。
    最多也就是通过纸人,还有阴暗环境这种比较让人不适的画面,才能够让人感受到恐惧。
    这也是为什么大多数主流的恐怖影视,都会以视觉效果为主。
    因为这是最直观,且不需要观众了解背后文化跟内涵的,也是门槛最低的一个类型。
    而借着《烟火》许多玩家的话题讨论点也从这款游戏,上升到了恐怖游戏的这种类型。
    ‘感觉恐怖游戏很难给人一种恐怖的感觉了


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>