海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第七百二十四章 卷起来了(求订阅月票)
数值带来的成就刺激、社交的互动,还有探索的新奇。
    作为传统的mmorpg游戏,主要的核心点就是这些。
    玩家们日复一日的肝副本刷装备,还有各种阵营与帮派的活动,这些都是mmorpg的乐趣所在,只不过对mmorpg这种游戏来说,它所需要耗费的时间相当长。
    而《dota》则不一样,一盘游戏的时间在25分钟-45分钟左右,并且将这些正面反馈全部汇聚到了一起。
    例如传统mmorpg中的数值刺激,也就是下副本刷装备,这一点就如同《dota》里面的玩家操作自己的英雄去刷钱出装备一样。
    绝大多数的玩家,打《dota》这一类游戏的时候,基本上都有一个情况,那就是无论辅助还是核心,有时候看见了一波兵线,这脚就迈不动路了。
    又或者在野区里面看到了两三波屯着的野怪,有时候都会想着去清掉,再加上击杀掉小兵出现的金币声,这种都是数值带来的刺激。
    看着自己的英雄从1级手无寸铁,甚至可能打不过两波兵,伴随着打钱升级到了后面两个技能一波兵,这就是最直接的数值刺激。
    同时它将mmorpg这种需要时间来养成收集的数值刺激,直接浓缩到了一盘游戏的


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