对于玩家来说,有时候可以说哪怕是错的出装,其实也比满脸迷茫的要好。
一款游戏,其实是分成许多不同玩法的。
职业化的赛场是一种玩法,高端局里面是一种玩法,比上不足比下有余的中间层次又是一种玩法,而分数段最低的鱼苗局则又是一种玩法。
而所有玩家不管是高玩,还是普通玩家,刚刚进入有东西的时候其实都是迷茫的。
这时候有一个详细的装备指引,则可以说是非常必要的了。
至于出这些装备有什么用,什么情况该出什么装备,这个则是属于后续玩家对于游戏的理解不断加深后开始考虑的东西。
而当玩家开始考虑这些的时候,其实水平线已经分开了。
不想去思考那么多,单纯就是公式化按照推荐出装的玩家,匹配到的队友跟对手自然也是这一个水平的。
想要提升自己的玩家,则是朝着跟高的地方慢慢攀爬。
从而游戏内根据分段也分割成了不同的游戏体验。
不过现在显然游戏里面的玩家,并没有感受到不同,他们更多的只是从其他地方感受到《dota》有趣的地方,例如不断的养成自己的英雄然后击杀对手。
伴随着一个远程小兵的倒下,张义跟王