除此外也有一些细节的方向需要改动,例如神秘商人。
前世DOTA2里面的神秘商人,原型参考的是G胖。
现在的话,陈旭也是打算亲自上阵扮演一下这个‘奸商’。
陈总的微笑了解一下?
不管你是宇宙诞生之前就存在的冰魂还是和遗迹同源的天穹守望者,想要出装备都得来看看陈总善良的微笑中,然后从口袋里面将全身积蓄掏出来,而且买完后只要你用了十秒钟那就是二手的了,五折回收了解一下。
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随着《DOTA》的大体框架敲定,团队跟主创人员也是开始了密切的开发。
跟以往的游戏不同,《DOTA》的工程量有一大半是在数值平衡还有美术这两块的。
此外最终陈旭确定下的版本,那就是回城卷轴TP跟最早版本一样售卖135块钱,有一个独立装备栏玩家死亡后将赠送一张回城卷轴,同时回城卷轴商人不会进行五折回收。
天赋与中立装备并不加入,依旧采用黄点属性点的模式。
而塔防机制的话,同样也是采用早先的版本,即每个防御塔有单独的内置无敌时间机制,当英雄使用回城卷轴以防御塔本身为单位传送,而不是防御塔周边范围传送时,将处罚防御塔的