戏开发成本太高,如果不能降低的话,基本上还是各大游戏厂商的狂欢。”
“的确如此,感觉以后大游戏厂商的倾向面就是VR平台,而PC等平台的话更多是独立游戏的港湾了吧?”
当然也有不少游戏设计师,并不悲观持反对的意见。
“太过于绝对了,不管平台最主要的还是游戏的内容,你们能说《塞尔达传说:旷野之息》不够现象级么?”
“没错,最主要的还是游戏的品质。”
“这不一样,《塞尔达传说:旷野之息》只是星云游戏单纯为了推广switch而独占的游戏而已,游戏的玩法上同样也能够移植到VR平台上,而且还能够带来更好的视觉表现。”
“的确如此,主要还是PC跟VR的重合性太大,很难有一种适合PC但不适合VR的游戏。”
“RTS算不算?”
“算是能算,可关键在于RTS的受众已经没当年那么多了,这么多年过去了热度最高的还是《魔兽争霸》,而且现在估计玩RPG图的,都比玩普通RTS对战的多。”
争论很激烈,而这种争论也不全是集中在游戏方向上,更多的是对于未来游戏行业方向的一种探讨。
这算是一个永远都让人会津津乐道的话题,P