海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第六百八十六章 这游戏怎么感觉似曾相识?
   “也许后面会不同?毕竟从宣传视频来看,并不是很像魂游戏,而且你没发现虽然没难度选择,没地图、而且物品高亮也很像,但这游戏真的没体力条,魂游戏没体力条这还能难的起来么?”张义朝着宋仁说道,同时也算是在安慰自己。
    在枯井里面,张义并没有按照提示来,而是自己琢磨了两下。
    发现跟《黑暗之魂》与《血源诅咒》真的有很大不同。
    最直接的表现那就是非常的灵活,甚至还可以攀附墙壁进行二段跳,除此外最让张义感觉不像魂游戏的一点,那就是没有体力槽的存在。
    想一想,如果《黑暗之魂》跟《血源诅咒》没有体力槽,那什么科斯的孤儿、劳伦斯、黑龙米弥尔、修女弗莉德、骑士盖尔全部都是弟弟啊。
    不说初见过,但他有把握每个BOSS绝对不会超过30分钟。
    这样想想的话,会不会或许只是他想多了?
    毕竟星云游戏也不是没有这种虽然不能选择难度,但本身却并不困难的游戏。
    而且说不定难度选择,会跟后面获得的道具有关,包括地图也是一样的,慢慢解锁将其做成游戏世界观设定的一员,就如同《塞尔达传说:旷野之息》一样?
    不是没有可能啊!