内容,这一次《只狼》的地图也会跟之前有一些不一样,等我说完后你们就知道,为什么我说其实难度看上去会比较低了。”陈旭笑了笑,看着众人继续开口说道。
黑魂和血源同样也以关卡设计而闻名,这种关卡设计不仅仅是关卡中敌人的恶意。
更多的是一种对玩家行动规划和节奏的把控。
比如机关、怪物还有捷径。
可以说魂系游戏,更偏向于探索,这也得益于良好的关卡设计。
而在《只狼》里面地图设计上,则就有一点不一样了。
因为最大的特点,那就是游戏中的只狼,可以进行跳跃而且还是二段跳,再加上钩锁的设定。
让《只狼》的地图变成了立体式的,同时给予了玩家更高的移动能力后,取而代之的就是更加高的自由度。
如同黑魂前传里面,玩家位于传火祭祀场也就是中心点,可以前往小隆德遗迹、地下墓地、不死街一样。
在《只狼》里面则更进一步,游戏中玩家根据剧情来到了苇名城之后,将前往源之宫、仙峰寺、水生村三个不同的地方。
但选择去哪里,这里玩家就可以进行抉择了。
同时《只狼》还有一个比较讨巧的地方,那就是对于资源的利用。