些人迫害了别人是可恨的,可在这之前他们也一样是可怜人。
而那些被迫害的人,未来是不是也会变成这样呢?
这些看似不起眼的谜题和细节充斥着整个游戏的始终,玩家们始终都可以在边边角角找到很多有趣的小玩意。
或者是一封信、或者是一个街头小巷NPC的谈论,又或者是一本书中的记载。
而这些小细节,也让《巫师:狂猎》的世界变得更加完整和真实。
在国内外的游戏网站和论坛上面,无论是国内还是海外的玩家们都在讨论着陈旭新游戏跟之前的不同地方。
‘《巫师:狂猎》简直是今年最大的一个惊喜了!庞大具有野心的世界观塑造,北方王国跟尼弗迦德,各种地貌风土人情全部被星云游戏展现出来,我竟然真的以为《巫师:狂猎》是一个真实的世界!’
‘是的,我也非常惊讶,三不管的威伦、自由的海港城市诺维格瑞,还有史凯利杰群岛,每个地方都有鲜明的特点。’
‘跟《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》的开放是完全不同,《巫师:狂猎》严格来说是一款纯正的RPG游戏从玩法上面并不开放,但庞大的剧情还有蝴蝶效应的分支,却营造出了一种白狼的结局就该是这样的感觉