海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第五百三十章 道德困境式抉择(求订阅月票)
    如果说之前宋仁对于《巫师:狂猎》最大的一个感触是什么。
    挺有趣的小游戏昆特牌,非常的魔性。
    害的他到处找能够打牌的NPC,还有没看见一个卖东西的人,总要打开他的商店界面瞅一瞅有没有什么好的昆特牌。
    还有游戏中对于环境背景的刻画,以及丰富的支线任务剧情。
    但现在宋仁最大的感触,那就是游戏中任务选择带来的后续发展。
    如同《荒野大镖客:救赎》里面,其实各种任务也充满了各种选择,例如不杀死某个角色,或者杀死某个角色。
    但这些选择,对于后续的剧情其实是并没有太大影响的,或者说影响不到大局。
    可在《巫师:狂猎》里面则完全不一样了,游戏中的选择则是会切实的对后续造成
    在这之前宋仁也经历了许多需要他选择的任务。
    但那时候他的感触并没有多深,因为本身带来的后果,其实跟《荒野大镖客:救赎》中杀不杀NPC没太大的区别。
    而现在宋仁则切实的感觉到了,不同任务选择后带来的后果了。
    并没有舍弃血腥男爵而去,宋仁的杰洛特选择了帮助血腥男爵去拯救自己的妻子安娜。
    但在解救男爵妻子之前,玩家早


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