就是这游戏在剧情还有角色关系上,可以说实在是太丰富了。
最简单直接的例子,那就是游戏中各个NPC,同一个存档下伴随着玩家的推进,几乎每一次触发的对话都是不一样的。
而且在游戏里面,赠送完相应的蜜露,解锁各个角色的好感度,还能够触发一些特殊的点。
网上很多玩家也在讨论着剧情跟各个NPC的内容。
“话说有没有人知道倪克斯为啥要解雇杜莎,我刚跟杜莎刷满了好感度,拿到了她的玩偶娃娃啊!”
“放心,楼上的老哥过两天杜莎还会回来的,而且还升职加薪了!”
“2333333,就没有人喜欢墨纪拉么?好感度拉满后,表白后的皮鞭运动简直让人欲罢不能啊!”
“哪有皮鞭运动!那是你脑补的而已!”
“所以说这游戏特么哪都好,我的肝已经快不行了!而且这特么游戏的剧情,你通关一次还不行,而是要通关N多次!每次冥界王子见到自己老妈,都只能够得到一点点的信息!”
“+1,这游戏我看陈总不只是想要我们的钱,还想要我们的命!太肝拉!”
随着《哈迪斯》的上线,不只是玩家讨论,同样很多业界的设计师也都在关注着这款游戏。