展一些超友谊。
那么该如何触发呢?慢慢的肝吧!
游戏中从开始到结局本身并不长的流程,以及随机式的玩法,再配合上可收集的要素。
孟佐感觉这一次陈旭要的不仅仅是玩家的钱,还有玩家的肝。
嗯……顺带着还能让玩家更新一波手柄配件。
揉了揉自己的大拇指,看着眼前战斗系统的测试DEMO,孟佐心中暗道。
………………
伴随着时间推进,《血源诅咒》的热度终于也开始慢慢的降下来了。
主要也是因为很多玩家也陆续成功的通关了。
对于硬核的玩家来说,其实《血源诅咒》跟《黑暗之魂》一样是有很多可玩性的。
例如PVP系统,还有刷圣杯地牢。
不过对普通玩家来说,通关了游戏的一周目跟二周目,分别触发了不同的游戏结局后,基本上就代表着能够封盘了。
而且得益于《血源诅咒》的原因,倒是让市面上一些玩起来比较痛快的游戏,销量跟活跃度都是小涨了一波。
毕竟在《血源诅咒》里面,玩家吃了这么多的苦,总是要从其他地方给补回来的。
网上同样也有很多人在感慨陈旭愈发的‘丧心病狂’了。
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