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第四百三十八章 这DLC计划就安排上了?玩不过你啊陈总!(求订阅月票)(1/8)

    对于解密什么的,宋仁也并不多么意外。
    基本上大多数的游戏,不管是动作、FPS还是什么类型,解密算是很多游戏的一个调味剂了。
    至于为什么游戏厂商喜欢加入?
    答案很简单,那就是能够拖时间啊。
    而解密这种东西,其实也算一把双刃剑。
    你做的差,那玩家不买账,反而会招来差评。
    你做的好,玩家会给予很高评价,可同时如果太难了,则又反而是劝退玩家。
    毕竟不是所有的玩家都是福尔摩斯。
    就如同《塞尔达传说:旷野之息》里面的解密一样。
    你要说它不难的话,一些关卡神庙的确会让玩家抓耳挠腮。
    可你要说它难的话,其实也就那么一回事情。
    而且《塞尔达传说:旷野之息》跟一般的解密游戏,还有一个非常取巧的点,那就是大部分的解密元素,都是跟玩家的使用的各种能力挂钩的。
    这相当于是一边玩一边解密,而不是纯纯的解密,同时本身游戏的指引也相当到位。
    而《神秘海域》中,则就偏向于传统向的解密了。
    也就是机关以及线索的结合,然后让玩家破解。
    但好在并不难,而且游戏中还有相应


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