离这个范畴。
包括偏向于写实的黄昏公主,它在美术上面也不是朝着完全写实的方向去做的,而是偏向于一种漫画风。
而《塞尔达传说:旷野之息》,本身的故事与剧情,需要不是完全的写实,而就是这样一种动画美术风格。
有时候并不单纯只是因为技术力跟游戏机能不够,所以才采用什么动画渲染的风格,而是有时候它需要的就是这种动画美术风格。
而且就算是动画美术,只要做得好它甚至可能比传统的写实风格要更加的迷人。
陈旭等到游戏展现在玩家面前,他们亲身体验过后,就会明白这种美术风格,并不会拖游戏后腿的存在,反而会让游戏别有一番魅力。
………………
而在陈旭首次公布了《塞尔达传说:旷野之息》之后。
连带着让switch的销量也再次涨了一波。
显然对于玩家们来说,星云游戏跟陈旭的口碑还是非常值得信赖。
此外switch跟开放世界这两个元素的结合噱头,让不少玩家产生了兴趣。
“陈总,如果让网上的玩家知道这开发进度,估计就要闹翻了啊!”坐在办公室里面的孟佐,看着眼前的陈旭不由得感慨。
如果不是他这边在负