这也是为什么有一些3a大作,隔了一段时间就再也不想打开了,最终沦为了喜加一,而作为玩家的你只能笑着说一下:买了游戏我还要去玩么?
当然不是孰优孰劣,只是属性的不同。
跟团队这一块,简单的介绍了两款游戏的核心,陈旭这边先将相应的美术还有完整的设计概念稿作出。
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从会议室回到办公室,陈旭进行概念稿的撰写。
《动物森林》这一块其实算比较的简单,因为其核心点是一些细节内容上的填充,例如各种小动物还有装饰的内容。
至于前世的dlc‘快乐家乐园’的话,陈旭并不打算放入初版的内容里面。
当然不是为了后续更好卖钱,只是单纯本体的内容就已经足够玩家游玩很长的时间了。
一次增加太多的内容反而不好。
至于这个‘快乐家乐园’的内容,实际上就是跟3ds上动森的dlc‘快乐家园设计师’类似。
主打的就是装修、设计跟布置的玩法。
除此外就是一些细节上内容的设定了。
剩下的反而是《超级马里奥:奥德赛》这边要更加的困难复杂。
所有月亮的总数达到了880个,同时有一些月