发挥出来的一款游戏了。
在岛上小动物居民面前抓到一只蝴蝶,它们停下脚步鼓掌鼓励。
他们会生病、会吵架,甚至还会在别人吵架的时候当和事佬。
小鳄鱼丰年热爱运动,整天想炫耀自己的腹肌,但背地里却偷偷告诉玩家,自己经常做俯卧撑做到一半就睡着了。
小老虎然姐是个夜猫子,大晚上经常会在岛屿上面乱逛,被马蜂蛰了去然姐那对方还会给你上药。
小丑一样的皮耶罗是个艺术家,有时候他还会写诗装逼,但却会被发现里面有不少错别字。
《动物森林》的一个设计并不是很困难。
因为更多是数值这些一块的内容。
例如玩家钓鱼的时候,要进行多少次鲈鱼有约。
还有倒买倒卖大头菜,到底是一夜暴富还是天台相见。
每个岛屿来的居民。
这些背后都是有一套适恰的数值逻辑。
《动物森林》本身并没有什么关卡设计、也没有什么剧情之类的东西。
它就是一个养成类的游戏。
需要玩家投入自己的时间,投入自己的经历。
然后从中收获感动的一款游戏。
从设计的角度上面来说,更重要的反而是其中的小细节