海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第三百四十三章 反向跳票,杀人诛心(求订阅月票)
集要素跟挑战要素。
    这些内容都是放在了额外的一个选项里面。
    一般的线程式游戏,主线剧情基本都在12-1时左右。
    之所以会出现三四十个小时才通关,甚至更久。
    主要就是游戏里面会有一些小游戏,又或者是可收集的要素。
    但这些内容在《使命召唤:现代战争》,至少是主线剧情里面是绝对不可以出现的。
    关卡设计跟剧情,使命召唤完美的将其结合到了一起。
    让玩家切切实实感受到npc不再是冰冷的工具人,而是值得信赖的好战友、兄弟。
    当然也正是因为如此,网上无数玩家都在讨论着游戏里面的故事。
    ‘我疯了!从来没有一款让我这么疯狂过!近10个小时我一直在体验这款游戏,甚至正好卡着vr游戏仓的游玩时间上限。’
    ‘前面的老哥,你并不是一个人!’
    ‘实在是太让我激动了,尤其是游戏中的关卡设计,简直完美!还有机场屠杀的那个关卡,实在是太震撼了!这是一款战争游戏,但体验过后我只有一个念头,愿世界和平!’
    ‘+1,看似这是战争游戏,但实际上战争的残酷,让我难以接受。’
    ‘是的,战争夺走我们太多的战


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