但真正游玩的玩家却没有那么多。
就如同前世的《彩虹六号:围攻》一样,例如我fuze今天就是要救人质!铜墙铁壁婴儿房,我与豪宅共存亡!
这些个梗的传播,让很多玩家清楚有《彩虹六号:围攻》这样一款游戏。
可这些被梗而吸引进入游戏的玩家,却很少有人能够留存。
归根结底也是因为《彩虹六号:围攻》作为一款战术游戏,他的上手门槛还是太高了。
当然相较于以前的单机系列,对战术策略已经执着到烧脑的程度,围攻只能说是刚小学毕业的那种。
但对于大部分普通玩家来说,还是太过于硬核了。
一款游戏,能不能成为大众化的游戏,归根结底还是要看他的上手难度如何。
例如《魔兽争霸》,虽然rts的玩法让很多人望而却步。
但丰富的单机剧情,还有有趣的rpg地图玩法,完全足以支撑它成为一款大众化的游戏。
下一年的公司计划,陈旭打算将目光放在vr这一块。
毕竟在pc平台上,星云游戏基本上也已经稳稳当当了,但在vr平台上到目前为止也就一款《我的世界》比较有影响力,但这款游戏其实又有一点特殊。
至于《彩虹六号