玩家玩的版本里面,当被无人侦察车跟摄像头扫描的时候,都会提醒玩家,让玩家知道自己位置暴露了。
而部队版的话显然就不能这样做了。
还有关于摄像头的使用,部队版死亡后将会是黑屏画面,没有办法报点、或者看摄像头进行提供信息。
而普通玩家的版本则可以,虽然很大概率的可能,普通玩家死亡后就挂机摄像头,认为自己白给玩就没有什么贡献了。
但实际上这种行为是相当错误的。
活着的时候,他可能的确没有什么贡献,但死亡后通过摄像头给队友提供信息报点,可能比他活着的时候贡献更大。
除此外还有许多的细节,这些都需要细细斟酌,不过这些内容都是开发中需要一点点攻克的内容了。
对于目前的陈旭来说,现在则是需要将游戏的一个大体框架给完成。
游戏玩法上面,跟后来版本的《彩虹六号:围攻》没有多大的区别。
开局的进攻方,使用无人侦察车进行炸弹、人质点位的信息收集。
而防守方的话,则是进行室内装修,例如封闭、打通各个通道,布置下陷阱。
更好的依据室内的环境进行防守。
除此之外还有相关的各种道具,以及各个干员不