这一块,陈旭选择的则是一款堪称传奇的游戏。
一款rts竞技游戏:《魔兽争霸》
一开始陈旭是将目光打在moba类游戏上的。
不管是前世的dota也好,又或者是lol也罢。
对于目前的陈旭来说,无论是用户还是资本都足够了。
而且在制作难度上也并没有这么大。
但仔细斟酌,再加上市场调查之后,陈旭还是决定先暂缓moba的一个策略。
主要是两个原因。
第一那就是这个世界没有诞生过moba类的游戏,而且就算是rts其实还是一个发展的过程,贸然的推出moba游戏,大部分的玩家可能很难理解其中的一个玩法模式。
而平行世界的话,rts类游戏还算是比较盛行。
一些在陈旭看来比较重要的设定,基本上都是已经有了比较大的完善。
例如游戏中的战争地形迷雾。
在前世中战争迷雾这一个设定其实是根据游戏的一个机能而出现的。
首次雏形出现在《沙丘》,完善的概念是《patton versus rommel》(巴顿对隆美尔)这款游戏,但真正发扬光大的还是《魔兽争霸2:黑潮》。
实际上