时在元旦后放出小范围的名额测试,正好收集一下玩家对游戏内容的反馈,还有细节上的一些体验感受。
例如玩家,面对《我的世界》这种完全自由的游戏模式,他们能不能玩的懂,需不需要一些新手教学的指引,让他们在游戏初期能够明白,这款游戏的一些基础操作。
还有游戏在什么方向出了一些问题,以及操作还有内容上有没有让玩家感觉到不妥,这些个都是要在测试时候收集的信息。
等到测试完毕之后,根据这些问题得到的反馈,陈旭跟团队也能够根据这些内容的反馈,决定到底要不要对游戏内容进行修改。
测试完到游戏上线的这段时间,则就是预留下的时间。
当然就算要有修改,更多也只是会局限于操作还有用教学这一方面。
因为游戏整体的玩法还有框架,这是已经确定好不会改变的。
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在《我的世界》内容一点点殷实的同时。
市面上也迎来了不少的沙盒类游戏。
各家厂商也都是争相宣传,希望能够趁着沙盒游戏风潮没有过去的这个阶段吃一口肉。
而在这铺天盖地的宣传中,其中还是以网龙跟腾华这两家大厂的游戏最受瞩目。
尽管还没