如前作里面看起来很难打的boss,基本上都是有规律的。
例如古老飞龙攀爬到顶上然后空中刺杀一刀处决带走。
又或者是巨人王尤姆拿到风暴管束者直接蓄力五下带走。
宋仁相信眼前的这个不死院恶魔,肯定也有应对的方法,而不是他这种用小刀修脚才能过。
再一次进入到大门,这一次他终于发现不一样的地方了。
在房间中间靠近柱子的地面上,有一个谏言。
点开后上面就会出现提示一个信息【快跑】。
只不过这个谏言靠近柱子,需要玩家玩家往前面走两步。
而这走两步的功夫,boss就从上面跳下来了,直接让玩家的注意力转移到了boss身上,而不是地上的谏言。
另外宋仁也敏锐的发现,这大恶魔跳下来之后还会在原地发呆愣两秒。
显然这段时间就是留给玩家打开谏言而预留的时间了。
只不过跟大部分玩家一样,他一开始看见这boss下意识就想要将其干掉。
因为在黑魂里面的boss战,基本上都是遵循着一个场景一个boss,打败了boss才能够前往下一个场景这种设计。
也只有古老飞龙这种剧情杀boss,