游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家!”
看着团队众人,想到了当初在gamepy展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来。
还别说这一句话真的挺好用的。
为什么跳票?
不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊!
跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。
当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。
不过都并非是rpg类型的游戏。
………………
关于《黑暗之魂》对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。
这时候的他更关注的则是《黑暗之魂》海外版的情况。
虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在《黑暗之魂》上面的。
翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。
各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好《黑暗之