海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第一百三十三章 海外宣传(求订阅)
    对于一般的游戏而言,尤其是单机游戏。
    其热度最高的时候,基本就是首发周跟次周。
    随后游戏的热度就会越来越低,尤其是在前期大规模宣传过的游戏。
    这也算是游戏圈的一个常规现象了。
    毕竟单机游戏对于很多玩家来说,通关后基本上除了收集跟二刷之外,都不会有太多的玩家去玩第二遍了。
    因为剧情什么都看过了,除非是玩法上面的内容,否则很难有二周目的欲望。
    再加上后续游戏厂商也不会继续加重游戏的宣传推广,这热度自然而然就下来了。
    可《黑暗之魂》却完全一反常态。
    热度是节节攀升。
    尤其是随着越来越多的玩家通关,以及接触到《黑暗之魂》中更细致的内容。
    游戏的评分更是从刚开始的8.3慢慢攀升到了9.3,并且似乎还有继续攀升的潜力。
    这也让无数业界的游戏设计师,感觉到一阵的不可思议。
    ‘这《黑暗之魂》的口碑怎么越来越高了?费解啊!’
    ‘主要是之前《黑暗之魂》的评分的确被低估了,现在是迎来了反弹,但最让我想不通的是《黑暗之魂》上线也快有一个月了吧?这热度怎么反而还更高了?’


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