海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第一百二十五章 口碑反转
强大,而是作为玩家的我!’
    ‘这是以往任何ARPG都没有给过我的感受。’
    ‘还有小地图的设定,刚开始发现没有小地图的我也非常懵逼,尤其是到达了洛斯里克高墙遭遇了那充满恶意的陷阱布局。’
    ‘但经历了跑图跟死亡后,我却发现不知不觉洛斯里克高墙的每一个角落,我都记得清清楚楚,整个地图更是相互串联有专门提供的捷径,前进开启捷径可以快速的抵达另一个区域,这反而让我感受到了游戏中地图的精妙,试想以往的ARPG游戏,有多少地图能够让我们记得清楚呢?’
    ‘战胜自己,超越自己,这就是我在黑魂这款游戏中感受到的魅力。’
    ‘而且仔细思考,《黑暗之魂》中的地图设定关卡设定,也并不是无限的恶意,因为在地图中都有可以存档的篝火点,而我们需要做的就是利用有限的原素瓶抵达到新的篝火,进而慢慢来到BOSS的房间。’
    ‘坚持到下一个篝火,击败眼前看似不可战胜的强大BOSS,在怪物的包围中杀出重围,这让我深深着迷。’
    ‘这个世界上再没有比超越自己更有成就感的事情,而黑魂满足了这一点!’
    ‘这或许不是所有人都能够满意的游戏,但却绝对不是如大家说的


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