海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第一百一十一章 大饼终于要出炉了
剧情跟玩法不是特别拖后腿,甚至被玩家诟病,这款《黑暗之魂》算是成功一半了。”
    “是啊,这游戏的场景美术设定实在是太棒了。”
    “尤其是冷冽谷那个场景,真的是绝了。”
    业界关注的游戏设计师如此,同样玩家更是兴奋的全部在官方直播间里发着感叹号。
    毫无疑问的一件事情,光是从战斗实机表现,跟游戏美术场景这两个方面来看,《黑暗之魂》已经算是成功一半了。
    至于能否成为一款优秀的游戏,还是要看后续的表现。
    毕竟一款游戏不是只看某一方面的,得综合游戏整体,来看游戏内容达到什么程度了,还有游戏更深层次的一个表现。
    要是一款游戏,哪怕用上了业界顶尖的技术,将画面效果推演到了极致,可如果游戏内容例如剧情这一块拉胯,还是很难得到玩家认可的。
    例如某个游戏哪怕画面等表现都是第一梯队。
    可作为剧情向游戏在剧情上,先让玩家扮演主角然后看着自己的至亲被打爆脑袋,接着再经历一出从复仇到隐退再到出山复仇的戏码,并在结局能复仇成功的时候领悟到冤冤相报何时了,这样的游戏能称得上神作么?
    显然大多数玩家心里面有一个非常明确的判断。


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