海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第一百一十一章 大饼终于要出炉了
个时候播放完视频后,陈旭也是挑选出一些弹幕点赞数较高的问题来进行回答,以及介绍《黑暗之魂》。
    “相信大家也看过《黑暗之魂》的实机演示了,现在我们能够跟玩家说的是,这会是一款关卡式推进的游戏。”
    “另外,我也注意到玩家提到了,BOSS流程是不是太短,游戏难度曲线是不是太简单的问题。”
    “这涉及到游戏的核心玩法,这也是《黑暗之魂》跟其他ARPG与众不同的一点,我只能透露说《黑暗之魂》会是比较特别的游戏,至于BOSS战的流程长短这取决于玩家,打的快还是打的慢这得看玩家。”
    “同时我也注意到有玩家质疑这是不是割草类型的游戏,我只能说这款游戏可以玩成割草,但还是取决玩家的能力。”
    “实际上《黑暗之魂》这款游戏,我只能说对于一部分的玩家来说,还是非常具有挑战的。”
    听着陈旭的话,收看直播的观众也是一个个的发着弹幕。
    包括直播间的热度也是节节攀升。
    虽说从刚刚陈旭回答的问题中,大多数玩家缓过神来,都是感觉听了但似乎又没听,但不管怎么样反正这气氛算是到了。
    线上游戏发布会还在进行当中。
    在短暂的战斗系统


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