尽量让玩家们死的有特色,死的有新意。
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《黑暗之魂》整个游戏经过这么长时间的开发。
大多数的内容都基本上已经完成了。
剩下来主要就是首收尾还有测试的阶段了。
主要就是游戏中各个关卡,还有玩家控制的角色使用各种武器与BOSS的战斗,这些都是游戏开发完成后,需要进行测试的东西。
然后根据测试到的内容,在决定是不是要进行细节上的调整,又或者直接就这样上线。
而这段时间外除了《黑暗之魂》的开发,以及《勇敢的心:世界大战》参加了征游活动外。
《三国杀》还有《糖豆人》这边的话,也是动作不断。
其中《糖豆人》的话,后续主要就是运营组进行各方面的一些如饰品皮肤的联动。
而地图的话,除了官方的主题地图外,创意工坊对于《糖豆人》的热度维持可以说是居功至伟,其次相较于前世的话《糖豆人》也推出了几个全新的模式。
团队、个人竞速,单纯的关卡娱乐模式,还有相应开放给玩家自定义规则的房间。
不过相较于其巅峰时期,如今的《糖豆人》热度已经下滑的比较多了,最高同时日在线已经下滑到15万人