款游戏里不会按部就班的让你接触很弱的敌人,然后一路打怪升级。
而是更加的真实。
以往的ARPG,玩家再怎么厉害,一样会限制于数值的约束,你永远不可能使用一个1级的账号,战胜的了最后强大的BOSS。
但是在《黑暗之魂》中则不是如此,尽管一样有数值的存在。
可只要你足够强哪怕你只有1级,而且身上没有任何装备只有一个如同鸡腿一样的小木棍,你一样可以战胜最后的BOSS。
这是黑魂的魅力,不存在有打不过的怪,有的话那只是你的技术不到位。
装备、等级,这些只是用来辅助你的存在而已。
但魅力归魅力,这地图的设计秦毅就已经感觉够恶意了。
可现在,他看到了什么!?
游戏前期,竟然加入了那么多厉害的怪物。
还有这洛斯里克高墙过飞龙桥的小房间里,玩家接触到的第一个宝箱竟然是个怪物!
更别提那些陷阱机关了。
甚至写在地上给予玩家的提示,都是真真假假。
例如在地下墓地的吊桥旁,有一个提示。
上面写着吊桥会断,自然而然就让玩家联想到走到中间吊桥就会断裂。
但实际上却