海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第六十二章 一些改动
陈旭针对于《胡闹厨房》的改动,主要在于游戏的内容扩展上面。
    前世的《胡闹厨房》基本上不存在什么MOD。
    因为如果玩家来做的话,工作量太大。
    而游戏厂商肯定也不会放出资源。
    毕竟《胡闹厨房》这款游戏的核心,那就是基于整个游戏的玩法配合上多变的地图。
    如果给玩家开放扩展的话,那后续他们还卖什么地图DLC?
    当然这也跟其开发团队在进行游戏开发的时候,完全没有想过这一方面有关。
    不过对陈旭来说的话,《胡闹厨房》则是作为他的一个试点。
    毕竟跟前世不一样,平行世界的游戏,基本上采用的都是编辑器引擎来做的。
    至于MOD的话,相较于前世非常普遍,甚至有不少游戏本身都是基于MOD玩法而制作的不同。
    平行世界里,则很少有游戏厂商会开放。
    一方面是因为麻烦,另一方面也是因为开放的话,容易外泄游戏的核心数值。
    而且想要开放让玩家能够做MOD,还需要进行本身游戏的资源构架,从设计角度上面考虑。
    这就更让许多设计师,懒得考虑了。
    毕竟又麻烦而且还没有收益。
    不过陈旭


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