摄的画面。
这几张概念原画,完全将《逃生》那诡异的氛围展现出来了,别说玩了光是看都让人觉得后背一阵发凉。
要知道开发《逃生》的这段时间,她晚上都是睡得挺晚。
为什么?
害怕啊!
那天她也不知道咋想的,真就是拿着陈旭给她的DV,到了晚上尝试了一下,结果那阴间到极点的氛围,直接让她整个人都不好了。
毕竟自己脑补,然后自己吓自己,这是最可怕的事情。
当然也正因为如此,她按照陈旭给出的要求,进行的概念原画设计,都非常的有感觉。
“是啊!而且游戏里面,玩家还不能反抗只能够逃跑。”听着阮宁雪的话,旁边的杨忻也是感慨道。
正在进行一个动作设计的陈旭,笑了笑:“这不是很带感么?而且有枪的话,那很容易就变成FPS游戏了,毕竟恐惧源于火力不足么。”
一般的恐怖游戏里面,为什么会安排枪械?
一方面是为了丰富游戏的内容,另一方面的话也是给玩家一种适当的发泄口。
这样的做法其实非常合适,前世的《生化危机》就是采用的这种模式。
但这样做也有很大的缺陷,那就是容易让恐怖游戏变成FPS游戏