其销量日渐长高。
首周7万的销量,第二周累计16万的销量。
截止到游戏上线两周,根据第三方统计出的销量数据,《魔镜》则是砍下了23万的销量。
对于一款绅士游戏来说,简直是不可思议。
甚至就算是一些精品独立游戏,这个销量都已经非常不俗了。
这样的一个销量,同样也是让不少游戏业界的独立游戏制作人侧目。
毕竟实在是太惊人了,尽管销量走势已经从升转为降了。
可这只是正常的市场规律而已。
毕竟《魔镜》是一款比较特殊的游戏,也就是只能够在小范围内的玩家群体中传播。
………………
相较于业界惊讶于《魔镜》的一个表现。
陈旭自己也是分析了一下《魔镜》,为什么能够有这样出色表现的原因。
作为一个游戏制作人,陈旭自然不会认为前世能够成功的作品,再一次做出来就一定能够成功。
实际上包括前世的很多游戏,能够火起来都是比较有局限性的。
例如将前世的《传奇》做出来,那在陈旭看来只有一个下场。
那就是死的不能在死了,首先画面美术没有任何优势、玩法内容没有任何优势